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Unity 使用泛型方法AddComponent

由 帅木 发布
使用泛型添加组件:
private T AddComponent<T>(GameObject obj) where T : Component
    {
        if (obj.GetComponent<T>() == null)
        {
            return obj.AddComponent<T>();
        }
        else
        {
            return obj.GetComponent<T>();
        }
    }

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